ENTRE O POST E O COMENTÁRIO: máquinas interacionais contemporâneas e suas lógicas de presença na constituição do comum

Título: ENTRE O POST E O COMENTÁRIO: máquinas interacionais contemporâneas e suas lógicas de presença na constituição do comum Autor: Luiz Augusto Soares Basílio Período: 2024-1 Orientador: Rennan Lanna Martins Mafra Resumo: Esta pesquisa busca investigar quais lógicas de presença constituem os processos interacionais das máquinas contemporâneas e como tais lógicas tonalizam as experiências públicas contemporâneas que constituem o mundo comum. A análise se compromete a seguir duas perspectivas metodológicas. Uma é o paradigma indiciário, como propõe Braga (2008), para tensionar evidências singulares encontradas, a partir de um estudo de caso, com as hipóteses teoricamente informadas e produzir conhecimento interpretativo não nomotético. A outra é a perspectiva de Gumbrecht (2010), não hermenêutica, baseada nas lógicas experienciais de interação que produzem presença e não apenas sentido. A fundamentação se divide em três percursos teóricos. Em primeiro lugar, o trabalho investiga a existência de um mundo comum em contextos contemporâneos afetados pela modernidade, baseado nas contribuições de Arendt (2007, 2008, 2012, 2016), Sodré (2017) e Marques (2012), para identificar, nesse mesmo contemporâneo, como este mundo comum se apresenta. Em segundo lugar, busca responder o que são máquinas interacionais, colocando em perspectiva a natureza mesma dos computadores, a partir dos estudos de Kittler (2018), Wilson (2015) e Wegener (2015), na expectativa de entender a articulação interface-usuário e como as redes cibernéticas se imbricam com as redes sociais nas plataformas de redes sociais, com o aporte de Recuero (2015) e D’Andrea (2018) — finalmente compreendendo como o mundo comum, no contemporâneo, pode ser afetado pela presença de máquinas interacionais. Em terceiro lugar, investiga os fundamentos de uma modernidade, a partir de Jasmin (2012, 2019) e Benjamin (1994, 2013), na expectativa de encontrar algumas permanências desse passado no presente, tensionando os vestígios encontrados com as tipologias de presença de Gumbrecht (2010, 2012, 2019) para identificar quais as lógicas de presença as máquinas carregam em seus processos interacionais, e como elas correspondem às tonalidades de um contemporâneo. O capítulo seguinte é voltado para o exercício de uma análise preliminar dos objetos de estudo. A primeira parte elucida os pormenores da reportagem especial “O Remédio de R$ 6 Milhões e a Pergunta: salvar uma vida ou a saúde pública?”, produzida pelo veículo UOL Notícias, e contextualiza o debate em torno da aquisição pública de remédios para doenças raras a partir de outros desdobramentos. Na sequência, tenta compreender como lógicas de presença, a partir das demandas do contemporâneo, podem ser verificadas num gesto entre o post e o comentário ao analisar as aspectos interacionais de dois tweets realizados pelos perfis do UOL (@UOL e @UOLNotícias) no X (ex-Twitter). Este trabalho conclui que as máquinas interacionais em sua expressão de plataformas de redes sociais, apesar da natureza interpretativa dos dispositivos, de leitura e escrita, aparentam se valer de experiências de presença para inscrever os usuários em contextos de angústia, dissenso, sofrimento e conflito, como forma de manutenção de suas próprias lógicas de funcionamento na contemporaneidade, afetando, inevitavelmente, a emergência do mundo comum por meio de tais tonalizações. Palavras-chave: máquinas, lógicas de presença, mundo comum, plataformas de redes sociais, contemporaneidade.

O podcast na contemporaneidade: uma análise dos podcasts Pod Delas e Café da Manhã

Título: O podcast na contemporaneidade: uma análise dos podcasts Pod Delas e Café da Manhã Autora: Alícia Rodrigues Pinheiro Período: 2022-2 Orientador: Henrique Moreira Mazetti Resumo: Esse trabalho analisa as principais características dos podcasts na contemporaneidade, levando em consideração o cenário atual de produção, circulação e financiamento. Assim, propõe-se uma discussão sobre a velocidade das mudanças nas tecnologias digitais e plataformas online em que estes produtos estão inseridos, levando em consideração o ritmo mais lento da bibliografia referente aos podcasts. Portanto, o trabalho realiza uma recuperação dos conceitos referenciais teóricos acerca deste produto e, baseando-se neste levantamento bibliográfico, desenvolve dois estudos de caso. Os podcasts Pod Delas e Café da Manhã são analisados em três dimensões: formatos e temas, relação com plataformas e financiamento. Por fim, o trabalho conclui que os podcasts sofrem mudanças constantes, tais como a adoção do vídeo e do ao vivo ao podcasting, a adesão a novas plataformas de streaming e novas formas de monetização. Palavras-chave: Podcast. Contemporaneidade. Pod Delas. Café da Manhã.

JOGOS PÓS-APOCALÍPTICOS E EXPERIÊNCIA ESTÉTICA: CONTEMPORANEIDADE E SOBREVIVÊNCIA EM THE LAST OF US 2

Título: Jogos pós-apocalípticos e experiência estética: contemporaneidade e sobrevivência em The Last of Us 2 Autor: Thiago de Paula Fernanes Período: 2022-1 Orientador: Rennan Lanna Martins Mafra Resumo: Esta monografia tem como objetivo investigar os jogos pós-apocalípticos sob a perspectiva da experiência estética, no contexto proposto pelo game The Last of Us 2. Para isso, serão mobilizadas argumentos conceituais de Koselleck (2006) e Gumbrecht (2014) sobre a produção de presença e a crise da modernidade, bem como a exposição de estudos de afetos de Moriceau (2016) atrelada à moralidade socrática trabalhada por Arendt (2005), noções teóricas que serão apresentadas através da experiência estética de Dewey (1980). Como metodologia, o primeiro capítulo portar-se-á sobre a perspectiva indiciária de José Luiz Braga ao passo que o segundo será desenvolvido conforme a virada afetiva trabalhada por Jean-Luc Moriceau. Como resultados, a monografia apresenta dois grandes debates sobre os jogos pós-apocalípticos, tomados pela comunicação: a) um, compreendendo o jogo como fenômeno que evidencia a crise da modernidade sob aspectos do cotidiano; b) outro, com foco na problematização de uma ética da sobrevivência mediante a detonação de forças emocionais em relação às alteridades experimentadas. Palavras-chave: jogo; experiência; afetos; contemporaneidade; alteridade.

Créditos

Fotografias utilizadas no website: Diogo Rodrigues e Mateus Lima (Departamento de Comunicação Social da UFV).

Arte vetorial: TanushkaBu