Um corpo de mulher atravessado pela deficiência: narrativas, experiências e contextos numa pesquisa comunicacional guiada por afetos

Título: Um corpo de mulher atravessado pela deficiência: narrativas, experiências e contextos numa pesquisa comunicacional guiada por afetos Autora: Jamília Aparecida Lopes Soares Período: 2023-1 Orientador: Rennan Lanna Martins Mafra Coorientadora: Renata Maria Bittencourt Gomes Resumo: Este trabalho de conclusão de curso busca narrar experiências e contextos que emergiram quando um corpo de uma mulher, autora deste trabalho, foi atravessado pela deficiência. A partir das discussões conceituais sobre acontecimento e comunicação, a pesquisa é guiada pela abordagem dos afetos, a partir da qual narrativas são apresentadas, com o intuito de revelar os contextos comunicacionais que emergiram diante de um corpo, este que passa a vivenciar a condição de deficiência no mundo. Como resultados, o trabalho propõe, a partir de tais narrativas, compreender como a comunicação é campo capaz de revelar nuances de experiências, anunciadoras de desafios, dilemas e tensões de nosso próprio tempo, tendo como foco empírico a emergência de um corpo feminino marcado pela condição de deficiência. Palavras-chave: Afetos, comunicação, acontecimento, deficiência, experiência.

JOGOS PÓS-APOCALÍPTICOS E EXPERIÊNCIA ESTÉTICA: CONTEMPORANEIDADE E SOBREVIVÊNCIA EM THE LAST OF US 2

Título: Jogos pós-apocalípticos e experiência estética: contemporaneidade e sobrevivência em The Last of Us 2 Autor: Thiago de Paula Fernanes Período: 2022-1 Orientador: Rennan Lanna Martins Mafra Resumo: Esta monografia tem como objetivo investigar os jogos pós-apocalípticos sob a perspectiva da experiência estética, no contexto proposto pelo game The Last of Us 2. Para isso, serão mobilizadas argumentos conceituais de Koselleck (2006) e Gumbrecht (2014) sobre a produção de presença e a crise da modernidade, bem como a exposição de estudos de afetos de Moriceau (2016) atrelada à moralidade socrática trabalhada por Arendt (2005), noções teóricas que serão apresentadas através da experiência estética de Dewey (1980). Como metodologia, o primeiro capítulo portar-se-á sobre a perspectiva indiciária de José Luiz Braga ao passo que o segundo será desenvolvido conforme a virada afetiva trabalhada por Jean-Luc Moriceau. Como resultados, a monografia apresenta dois grandes debates sobre os jogos pós-apocalípticos, tomados pela comunicação: a) um, compreendendo o jogo como fenômeno que evidencia a crise da modernidade sob aspectos do cotidiano; b) outro, com foco na problematização de uma ética da sobrevivência mediante a detonação de forças emocionais em relação às alteridades experimentadas. Palavras-chave: jogo; experiência; afetos; contemporaneidade; alteridade.

Créditos

Fotografias utilizadas no website: Diogo Rodrigues e Mateus Lima (Departamento de Comunicação Social da UFV).

Arte vetorial: TanushkaBu